W marcu uczniowie klas 1b rozpoczęli zajęcia z programowania z wykorzystaniem ozobotów.
Ozoboty – małe eduroboty otwierają dzieciom drzwi do świata informatyki i edukacji STEAM. Za pomocą odpowiednich czujników, potrafią odczytać odpowiednią sekwencję kolorów i wykonać zapisane w kodzie działanie. Dzięki nim programowania można uczyć wplatając je do codziennych aktywności, także po zakończeniu zajęć lekcyjnych, w czasie zajęć świetlicowych. Zabawy okołoprogramistyczne uczą kreatywnego myślenia i dają wiele radości.
Aneta Wiśniewska